Vad härligt med en riktig premiär för höstsäsongen ikväll! Hur många kan vi tänkas bli? Ganska många hoppas jag!Eftersom det i tisdags när vi spelade "Objectives barebones pro" uppstod vissa frågor kanske det kan vara på sin plats med en kort beskrivning. Barebones innebär att killstreaks inte går att använda. Detta medför såklart att tex Cold Blooded och Stinger inte är särskilt bra val som utrustning.
Spelsättet Barebones pro varvar team deathmatch och free-for-all. Dessa funkar precis som vanligt fast utan killstreaks. För 6-8 spelare.
Spelsättet Objectives Barebones pro varvar Domination, Headquarters, Capture the flag och Demolition ( samtliga utan killstreaks). För 8-12 spelare.
Domination behöver knappast introduceras:)
Headquarters innebär att ett "högkvarter" dyker upp någonstans på kartan. En nedräkning talar om när högkvarteret går online, dvs när det kan erövras. Man springer till högkvarteret för att erövra det, och när ett lag lyckas med detta gäller det att försvara det. Det försvarande laget kan dock inte respawna, vilket innebär att laget decimeras efterhand. Lyckas det försvarande laget hålla högkvareter en längre stund går det ändå offline till slut, och ett nytt högkvarter dyker snart upp någonstans på kartan.
Tips: Det är onödigt att hela det försvarande laget står inne i högkvarteret, och blir ett lätt byte för en tub. RPG och tuber är generellt bra utrustning för att ta hand om försvarare.
I Capture the flag har båda lagen varsin flagga som de ska försvara samtidigt som de ska försöka erövra motståndarlagets flagga. Om man lyckas erövra motståndarnas flagga ska man föra hem den till sin egen flagga. Man får då 1 poäng, men bara om ens egen flagga står på sin plats. När flaggorna står på sina ursprungsplatser är de markerade med "Defend" respektive "Capture". Om man erövrat motståndarnas flagga markeras den med "Escort" (tror jag) och om motståndarna stulit det egna lagets flagga markeras den "Kill". Matchen spelar som två halvlekar med sidbyte emellan. Är det oavgjort efter full tid blir det övertid. Det lag som först lyckas vidröra motståndarnas flagga vinner då matchen.
Tips: Det kan vara bra att inrikta sig på att antingen spela försvar eller anfall. Om du anfaller bör du ha lightweight+marathon då man måste kunna spinga snabbt. Rökgranat är ganska bra också för att kunna kasta mot flaggan innan man stjäl den, samt sitrep för att kunna upptäcka fientliga claymores. Som utrustning väljs med fördel tactical insertion så man man kan spawna nära fiendens flagga.
Om man försvarar är det bra att ha claymores att placera runt den egna flaggan (gärna i kombination med danger close och scavenger).
Demolition spelas också under två halvlekar, och lagen turas om att vara anfallare. Som anfallande lag ska man spränga båda motståndarlagets "bomb-sites" under en begränsad till. Tiden förlängs avsevärt om man lyckas spränga den ena. Till skillnad från Search and destroy har alla spelare en bomb, och alla spelare respawnar. Om det blir oavgjort i matchen väntar övertid. Då får det laget som skrapat ihop flest kills spela försvar (vilket oftast är enklast).
Tips: när man spelar anfall BÖR man ha en klass med tactical insertion som utrustning. Försök att placera den på ett dolt ställe så motståndarna inte upptäcker den. Utan tac. insertion måste man springa väldigt långt varje gång man spawnar. Även rökgranater är bra då man ska plantera bomben. Vid försvar kan man ösa på med allt som exploderar, tex rpg, tuber, claymores.
2 kommentarer:
Är det SÅ komplicerat?!
Trodde bara man behövde springa omkring och skjuta på gubbs för att vinna...?
Nja, på ett sätt har du faktiskt en poäng Ocke. Oavsett om man spelar som inlägget beskriver eller om man "springer omkring och skjuter på gubbs" så vinner man lika mycket, dvs inte alls.
Skicka en kommentar